莱因哈特知道离开森林也有大笔任务可做,他占了先前限时任务中指挥的便宜,声望折算的好感度其实也够碰碰运气开启莱克顿城地图,但他除了砸钱买装备当大腿之外,很难玩得过这些心脏的指挥,压根没打算往南边城市发展,一心一意地做着森林探索任务。
另外,西方风格城市景点,他在现实里逛多了,何必跑到脏兮兮的中世纪环境里看景点。还是野外生活、随机探索到神奇生物更有趣。不过,这不妨碍他嘲笑一下。
莱因哈特嘲笑完神清气爽,手一挥叫来小弟们,“出门走起~”
马猴烧酒顾不上理他,眼前的npc们的对话可不能错过。
先前马猴烧酒等人的怔愣被贝格鲁两人看在眼里,记录官没捞到油水,礼貌笑着询问他们要接什么任务,让他们回了神。
贝格鲁适时点了点水幕,“现在这上面只剩下这么点任务,好的任务刚出来就被抢走了,还有一周就要出发了,除了跑腿护送的小活儿,我不建议你们选择困难的任务。如果想试试身手、快速晋级,要不要先跟我的破浪鲨一起练练手?”
贝格鲁请记录官调出了他的佣兵团正在进行的任务记录,d级任务档案相当显眼。
【d级任务:猎杀风狼兽。
范围:雷曼王国北部行省。
发布人:佣兵协会。
任务状态:进行中,可共享。
任务要求:猎杀莱克顿城、哈撒雷城……等城附近森林里的风狼兽,提交皮毛和狼头。
……】
佣兵任务按照可能覆盖区域分世界、王国、行省和城市五个等级,同时按照困难度或者雇主的要求分为a到f级佣兵团可接取的不同等级。d级以上成为中级佣兵团,则增加了加减档,同样的d级可能是d-d+和d,晋升变得更加困难。
f级佣兵团只能接取f级任务,成功完成十个f级任务并且成功率达到80%,就可以晋级e级,但也有例外。
共享任务中,协助完成的佣兵团可以视为完成了低两个等级的一个任务,并且增加履历评分。如果和别的佣兵团想接同一个任务,还不是可共享的任务,漂亮的履历就能增加被选择的机会。
尽管马猴烧酒知道对方可能是想借助药剂师的支援,但也觉得送上门来的e级任务可以考虑,一个e级任务顶三个f级,很划算。
确定了要跟贝格鲁在离开路上猎杀风狼兽,马猴烧酒和方遥商量着挑了两个会途径城市周围的f级任务接下来。至于孤儿打野,完全是来佣兵团凑数的,意见可以忽略不计。
刚跟记录官确定了任务,三个玩家同时听到提醒。
【您加入的佣兵团有新任务了!请及时查看!】
添加的任务,成为了玩家任务列表里的【支线任务-佣兵任务】选项。但任务还显示为未接受状态。
马猴烧酒点开新解锁的人物面板中的佣兵团面板。
佣兵团的面板ui和这款游戏其他ui一样简单,只有佣兵团名字、查看团员当前位置和红蓝条、佣兵团任务三个功能。佣兵团任务可以在接取后,由团长发布给团员,并设定奖励鼓励完成任务,也能由团员看到任务面板更新后申请接取。
没看到团队私聊和团队仓库这两个常见功能,在马猴烧酒意料之中,但难免有些遗憾。好在终于有了一个能用来指挥的团战面板,弥补了这份失落。
狗策划还是很懂的嘛!以后开团就方便多了!
贝格鲁看着他们从仅剩的四个f级任务里,没选战斗类型,反而挑了护送货物的任务,有些不解。仔细一看地点,他了然一笑。
原来是想顺路在莱克顿城附近玩玩……
虽然看内容是以游玩为主,但看起来三个年轻人跃跃欲试,像是发自内心地认为自己能干出一番大事业。
贝格鲁暗暗摇头。只有三个人,还是这样的职业配置,除非“凯”是一位高贵的神术师,不然他们的新佣兵团只有一个命运:解散。但神术师极少成为佣兵,基本只有一些教堂发布的任务里,会有雇主神术师(神父)随行。
像这样的小型佣兵团一年起码能成立上千个,但最后大部分根本招不到新成员、找不到合适的任务,连注册金都赚不回来,有的团员去流浪了,有的则加入了其他佣兵团。新生的“希望之翼”大概也一样,不过他们还有别的选项,回家。
在心里给玩家佣兵团判了死刑的贝格鲁连猜都猜不到,玩家们究竟有多少人……招不到成员?不存在的。
尽管不看好,贝格鲁脸上依然是热情的笑容,从佣兵协会出来约好下次见面时间,贝格鲁就看着玩家们勾肩搭背地离开了。
孤儿打野手肘撞了撞方遥,“混得不错啊,npc都来给你们当小弟了?我这会回去,不会让你们被发现吧?”
他按照马猴烧酒的提醒,在傍晚酒馆人开始多了的时候传送过来,趁着忙碌浑水摸鱼离开酒馆。但人进去了再没出来,就太显眼了。孤儿打野还记得森林外探索时的要求,不能被发现身份。
方遥拍拍他,“没事,你从后门走,有条梯子可以上楼。为了解决那些酒鬼,曼德太太从来不管后门的闲事。”
在鱼龙混杂的低端酒馆长住、为酒馆带来不少新生意的好处之一,就是曼德夫人把酒馆的秘密通道、私下交易渠道都提供给了这位大客人。npc的ai运算简直让方遥觉得对面是个真正的酒馆老板了。
“那就好。”孤儿打野松了口气,“等明天我姐姐的声望就到位了,我不在的时候,我姐姐就拜托你们了!”
方遥有些诧异,“不多留一会?你对逛街没兴趣,怎么第一个跑过来了?”
“没办法,我姐想来莱克顿城逛街,我当然得舍命陪老姐。狗策划给的任务奖励越来越抠,她还有几个声望任务没做呢,我得赶紧回去了!”孤儿打野听起来是抱怨,实际是炫耀的回答,让方遥翻了个白眼。
像莱因哈特一样,在前面限时任务和各种农场系列任务加成中肝出好感度>10的人,基本都是一测玩家。但数值到了的毛嘟嘟、猫球球和意呆利炮忙着搞工坊,没顾上任务。
像这样的少数玩家对莱克顿城兴趣极低,沉迷模拟经营和野外风景(打怪)无法自拔,进城几乎就没有地方打怪战斗了,徒留还没肝到的玩家望莱克顿城眼馋狂流口水。
孤儿打野反而异军突起,在开局反复作死被扣了好感度后,触发莱克顿城任务的要求,在他多次尝试后成功碰了出来。孤儿打野就是继马猴烧酒和方遥后的第三个人。
——当然,希尔雅按照论坛猜测放水设定任务条件也算是玩家的尝试。策划参考论坛建议修改剧情细节,这明明是尊重玩家意见、乐于听取建议的优点!
除了马猴烧酒猜测的希尔雅好感度>10以外,还要求声望值存款足够换取一枚雷曼金币,然后交互对话说出“莱克顿城”或者“城市”等关键词,做几个前置跑腿任务,就能触发任务【探索莱克顿城】。
任务内容和马猴烧酒两人的任务大同小异,只是少了前面两环潜入的部分,属于前人栽树后人乘凉。
在三个人陆续回到房间传送点时,庇护地里,希尔雅刚把视线从玩家视野移开。
每天在玩家嘴里死去活来的策划·希尔雅,在系统提醒下及时打开了莱克顿城玩家视野,让她刚制作成功的实验版召唤法阵成功赶上了时机。
先前从废墟里切割出的召唤阵,只是大法阵的一部分,虽然用了各种材料稳定,但还是有碎裂崩坏的风险。第一个森林外召唤点(传送点),希尔雅反复强调了禁止移动、小心被破坏。
但新制作的围绕召唤一个功能绘制的阵盘,就不需要那么紧张了。作为希尔雅真正独立制作的第一块法阵,最多就是出现召唤不成功、玩家没传送成功的意外。