我的主神游戏

第11节(2 / 2)

当然休息前他还是特意登入系统,进入管理员操控室,看了一下地图运行正常后,才放心得去睡觉了。

正在熟睡中,他突然得到系统提示,一下子醒了。

“黄色警告,黄色警告,发现有玩家进行非法行为,目的为刺探系统本质,请管理员马上进入操控室,马上进入操控室。十分钟倒计时开始,00:09:59……倒计时结束后,如果管理员未出现,将自动启用系统保护机制,清除该玩家相关记忆,如果精神力不足以支付该清除行为,系统将被迫关闭。”

李林一下惊出一身冷汗,自己不过是选了几个草根型的玩家,而且看起来都没有什么出奇之处,才第一次正式运行,就引发了系统警告,迫使自己要亲自处理,以后可想而知,如果有成千上万的人话,自己难道要累死,万一其中有个妖孽的人物,发现了这其中的奥妙,试图从现实中找到自己的话,就成了最糟糕的情况了。

必须要制造出一个完善的系统智能,而且还要保证这个智能足够灵活,能够代替自己处理各种情况,当然最重要的是,要保证这个智能不能对自己构成威胁,从根本上就要套上牢牢的枷锁。

来不及多想,李林赶紧爬起来,登入系统,进入了管理员操控室,切换到地图模式,开始处理问题。

系统直接将问题出现的场景地方用鲜红色的圆圈标注起来,李林点击进去一看,立刻明白了。

第二十二章抹杀

李林发现了,居然是那个壮汉池博,而他在做的事情也很奇怪。

他此时在城外的森林里,只见他径直冲向一头野猪,当然暴怒的野猪,直接用锋利的一对獠牙把他挑上了半空,肠穿肚烂,洒下半空。

人直接在半空就死亡了,但是过了一段时间,池博再次出现在刚才的空地上,又进行了一次之前的行为。

李林很纳闷,他知道对方为什么能够再次进入,这是他设定的,为了更多地榨取玩家的精神力,只要对方的精神力储备还在正常标准,系统在经过一定时间就会再次与该玩家进行连线,没想到这点设定反而导致了bug的出现,只是没有人会连续送死,那种感受绝对不是受欢迎的。

他赶忙查看了后台系统运行日志,从最早的时刻查起,终于查到了对方反复这样做的原因。

“一月十日,玩家池博,与野猪搏斗,被野猪杀死了。检测到玩家池博精神力正常,符合引导标准,再次连线进入,……”

“一月十二日,玩家池博,与野猪搏斗,被野猪杀死了。检测到玩家池博当前精神力正常,再次连线进入……”

……

“玩家池博,死亡五次,精神得到淬炼,精神力提升到白色中段,检测到新的玩家精神力品质提高,可以向系统提出一个问题查询。”

“玩家池博询问角色聂凡现实世界信息,系统拒绝该提问,权限不足。”

“玩家池博,死亡十次,精神得到淬炼,精神力提升到白色高段,检测到新的玩家精神力品质提高,可以向系统提出一个问题查询。注(系统维护模块检测中,发现有玩家触发新的精神力提高方法,相关资料已被激活修复)”

“玩家池博询问系统的来源,系统拒绝该提问,权限不足。”

“警告,有玩家当前精神力品质超过系统管理员一个层次,当有玩家当前精神力品质超过管理员一个颜色品质时,系统将无法完全控制该玩家的行为,包括惩罚措施等,为保护系统管理员,系统将断开与该玩家的连线行为,直到系统管理员精神力品质超出才会解禁…”

(妈的,没想到还有这种限制,看来这系统就是要迫使自己不断提高精神力,果然不是拥有系统就可以躺在上面看别人拼死拼活为自己积攒精神力了,不然这未来的主神也太廉价了。)李林咬咬牙,他倒不是想偷懒,实际上从第一次走过独木桥,他就有了这个觉悟。

就算拥有这个系统,得到了一些权限,甚至可以在某些时候,扮演神一般的角色,也不意味着自己就可以当甩手掌柜了。

只不过来的这么快,自己居然还没有一个刚进入系统地图两次的新人提升精神力快,不过对方发现的这个方法,也得称赞一下够狠。

每次死亡的感觉,可不是容易的,被野猪杀死的痛感,可是一点不少的,现实中早疼的不能动弹了。不愧是当过兵的,对自己够狠,发现可以复活进入的事情后,居然还能够不停地去打猎,而不是逃避,换个挣钱的方法,避免再次死亡的感觉。

李林暗暗称赞了一声,自己毕竟之前还是个普通上班族,就算有着他们无法企及的潜力和气运,但是当前的素质,无论是身体素质,还是精神品质,还真不比他们有什么优势。

可惜,你站的的层次决定了你的行动会有什么结果,李林笑了一下,点下了系统处理的选项。

“选择1:警告该玩家,再次死亡将失去游戏资格。”

“选择2:禁止该玩家死亡后再次连入游戏。”

“选择3:通告该玩家违背系统规则,永久禁止连线该地图。”

“选择4:当发现玩家精神力提高到超出管理员的层次时,设定玩家必须下线。”

“选择5:该玩家在游戏中精神力提高迅速,潜意识中对系统管理员具有极大恶意,强烈建议管理员对该玩家进行抹杀操作。注:系统抹杀功能激活,已被维护模块修复。”

李林选择了1和4,他倒不会因为这点事情而动气,对方提高的越多,也不过是长得更肥而已,只是现在有些威胁主人了,要先让他休息一下。而且对方的行为连续激活了两处丢失资料的修复,倒是一个意外之喜。这让他有一个猜想,那就是系统资料并非是物理上完全损坏丢失了,而是一直保存在某处,只是缺少某个引子来激活,就好像人的大脑记忆一样,某些事情,非要有人带个头,提一下关键字眼,才能想到,并且回忆起来。

这个猜测应该非常接近事实,从现在的表现来看,系统就有了彻底修复的希望了,只是这种关键字的触发,目前看来只是碰运气。

对于系统修复的两处资料,他切换到系统维护模块,进行查询操作。

“精神力本质,潜力,以及提高途径”他找了一个如此标题的相关资料项,点击进去,开始细细浏览起来。

“精神力本质,来源于智慧生物的思维活动,它是非物质可见的,类似于现实中的磁场一般,只能依托智慧生物本身存在,当品质达到某个临界点时,将可以直接对现实物质进行操控。精神力品质的高低,是智慧生物思维速度,思维强度的一个变相象征,意志力的高低,也在某些程度上决定……

精神力潜力,指代该智慧生物其思维速度以及强度所能达到的顶点。物质世界是有极限速度的,而思维的世界没有极限,宇宙生成消亡,均可在一念之间。该智慧生物相关思考器官的构造,以及该智慧生物想象力,意志力,逻辑的严密性……等各种综合因素,决定该项指标。

精神力品质提高途径:一,在极限情况的应对训练,包括不限于死亡危机,高难度思维活动等;二:通过长期缓和的精神力锻炼方法,来提高个人意志力以及其他精神素质,来缓慢提高精神力品质。三:通过系统提供消耗精神力对个人思维器官进行调整,创建近乎真实的环境来加速玩家思维速度以及强度的提高,提升潜力以及当前品质。

精神力锻炼方法:见精神力开发研究模块,已更新。

……”

李林足足花了一个多小时,才将这些资料看完,看完后,他算松了一口气,解决了一直困扰自己的难题。

自己唯一的优势,就是近乎无限的潜力,发展到最后,近乎无人能比,现在有了相关的方法,以后便是一路坦途。

他等会再去看精神力开发研究模块的相关更新,先去看另外一处修复的资料。

“抹杀,针对某些有恶意破坏系统运行倾向玩家的最高权限操作,将直接损坏该玩家的思维器官,造成肉体上的抹杀。其原理,是在正确定位该玩家的前提下,一次灌注远超过该玩家思维器官所能承受的精神力上限,造成思维活动运行崩溃。

抹杀等级:

一级,仅破坏玩家记忆系统以及思维活动,该过程可逆,但需要同数量高一品质的精神力才能将该玩家思维器官重新恢复功能。玩家在经过该级操作后,呈现疯癫状态。需要10倍精神力数量,品质为当前玩家精神力品质。

二级,抹杀前备份玩家所有记忆以及思维模式,对玩家思维器官造成器质性损害,该过程可逆,需要依靠生成新思维器官,恢复记忆和思维模式资料。玩家经过该级操作后,呈现肉体瘫痪状态。需要10倍精神力,必须超过当前玩家精神力品质一个等级。

三级,破坏玩家肉体,将玩家彻底从该现实空间中物理消失,该过程不可逆。需要10倍精神力,必须超过当前玩家精神力品质三个等级。”