所谓的突发事件是小镇之后特有的功能。
小镇之前的领地大概类似于有“新手保护期”这样的东西,像是各种突发事件出现的概率很低,而且从功能上也能看得出来,大家受到的限制要很多。
比如领地中新增建筑的数量、不得随意更改领地内设置等等。
尤其像种植之类的,其实自由度很低,每一单位的耕地只能种植一种作物,这就是系统带来的限制。
而新增的“自由度调整”功能,其实就是调整了这种非常“规矩化”的设定,比如一块耕地可以根据需求种植多种作物。
所谓的新手保护大概就类似于,你只要有种植技能,那你就能将植物种活,虽然产量不定,但一定能活。
但突发事件就好比,植物忽然生病了,忽然招虫子了,领地里忽然有个地方失火了,又或者哪里忽然有房子塌了……
大概就是这一类的事情变多了,增加了领地建设的难度。
问题是,这个突发事件只是举例说明了几个,她能感觉到还有很多的事件没有被写出来。
无奈接受这种提高难度的设定后,她看了一下另一个特殊功能:打工系统。
这系统就有点意思了,顾名思义就是打工。
打工的地点:不明。
对,就是不明,这系统会每天刷新一些打工的岗位,然后领民们只要条件允许就可以任职,紧接着就会被传送走……
直接传送走,不给一丝余地。
打完工就回来。
这个系统保证的就是,绝对不会有人身危险,因为打工真的就是单纯的打工,如果期间出现了危险,系统是会将人召唤回来进行赔偿的——反正生命肯定有保障。
这系统绝了。
这个任务系统现在每天只能刷新三个工作,还挺少的,随着后期大家工作越来越多,让晴空领地在打工界打出名声,就能够拥有越来越多的工作名额。
工作名额不会累积,每天只有三个,但是每个工作不一定只招募一个人,毕竟打工。
她直接将功能连接到了任务大厅,并且发布了关于工作系统的介绍。
她看了一眼现在的三个工作。
工作1:开垦耕地,招募1人,限时3天。每块耕地获得50积分。
工作2:解剖异兽,招募3人,限时1天。根据解剖成果获得积分,保底20积分。
工作3:搬运货物,招募10人,限时1天。根据搬运货物成果获得积分,无保底。
关一鹤挑挑眉,这些工作都挺不错,居民们又获得了赚外快的方式。
即便不开线上店,不采集资源,不杀异兽也能够从外部获取积分。
唯一的问题就是招募的人很少。
可能因为她开启这个工作系统的时间有些妙,所以这三个工作属于明天的工作,只是提前刷新了。
工作的出现,很快就被领民们发现了。
公告也都写的清清楚楚是怎么回事。
“哇,这是我们领地新出的功能系统?领主大人太厉害了。”
“我可以报名第二和第三个工作哎。”
“你掺和什么,你明天不是还要出去狩猎吗?”
“好奇这个打工系统是什么,我已经报名了。”
“我也。”
很快工作招募的人就满了,所有人都获得了打工信息提示,会在凌晨五点开始,晚上十点结束。
第二天的工作会在十点之后刷新出来,想要工作的,可以提前来报名。
……
领地升级为小镇之后,面积会扩大很多。
会直接扩大为原本的10倍,因此面积扩大的方向需要领主进行调整。
她看着周围的地形图圈圈画画,确定将哪一部分圈进来,哪一部分放弃。
顺便也在模拟图上将所有的建筑进行了调整。
因为之前已经调整过一次了,所以这次倒是没有什么太需要调整的地方,只是一些小地方被她动了动,比如各个资源和建筑之间稍微拉开了一些距离,不要太紧凑之类的。
另外还将广场周围的部分拉开了一些,打算回头拓展一下广场的面积。
等调整好所有的地图设定后,已经是深夜了。
她毫不犹豫点了确定。
立刻,整个领地就像是活了起来,城墙不断朝着外面扩展,建筑之间的间隔也被微微拉大。
还未入眠的居民们纷纷震惊的看着这一切。
“领主大人又要调整领地结构了?”