“要是她们真的能因为游戏里认识,然后住到一起就好了。”青蓝放下刷社交媒体的手,轻叹说。姬空影扫了她一眼,意味不明。她是不是可以推测,青蓝知道什么?
59 ☪ 继续发酵
晚上7点官方公布了今日第一轮淘汰赛所有场次的胜负,论坛和社交媒体的官方号都贴出了淘汰赛专用的页面,上面有淘汰赛的树形图,对这种形式比较熟悉的玩家可以很容易预测下一轮以及之后的对手。
青蓝专门看了一下寒凌国的淘汰赛列表里,青峨山玩家的分布。侠客是最多的,120人里有12个,但风筝在8强之前的对手里没有。刺客一个也没有,可能是因为她们都选侠客了。弓箭师和机关师各有五六个的样子,法术系也没有。另外四个国家的情况也大差不差。
和社交媒体上各种话题交叉的腥风血雨不同,论坛上大多还是在关注战斗。5个国家的9个职业,第一天有多达2520场比赛,不可能每一场都受到同样程度的关注。
关注度比较高的比赛场次有两种情况,一是积分赛阶段玩家就表现很特殊而在论坛拥有知名度,比如青蓝。另一种则是选手本人在社交媒体比较活跃拥有一些关注者,像是一些人本来就是以游戏主播为职业的。风筝这种出来自领身份的,也勉勉强强可以归于第二类。
青蓝本来就是论坛热门人物,这下关注度更是哗啦啦地涨。以八方不动为代表的一群人就差没一帧一帧研究她的战斗录像了。但是说实话,研究了也没啥用,就算用一样的属性,别人也用不出她这种效果。就像青蓝的对手也是理解游戏+理解战斗的双重组合了,在反应速度上还是和她有差距。
淘汰赛第一天就在社交媒体上由于“有实力的女玩家似乎在这个游戏格外多”引发的一系列吵架中收场了。
过往的键盘网游,有很多申请了电竞项目的,也有这种类似于全国海选的比赛,如果有人留心的话,可能会发现“乱世风云淘汰赛里女玩家比例相对传统电竞全国海选比赛更高”是具备统计学意义的。
第一点是青峨山人跑出来降维打击,强行拉高比例。
第二点是乱世风云的国民度空前地高,几乎所有闲着的大学生都参与了,里面不乏灼华这样对传统键盘游戏没什么参与度的新玩家。在这些人里有一些是有游戏天赋的,只是过去被“女孩不适合玩网络游戏”排挤出去了。
第三点建立在第二点的基础上,因为全息游戏是新的机制,大家相当于起跑线差不多,只比拼这一个多月的适应能力和练习结果,因此冒出了许多“黑马”。
如她们推测的那样,风筝的某博涨了一万多关注,许多素不相识的网友给她留言,说感谢她发声,祝她有个好成绩。
第二天早上,风筝在门派驻地拦住了青蓝。
“青蓝啊,陪我练练呗。”